三國志戰(zhàn)略版,簡單暴力的玩法,還得是甘寧。
別人是慢悠悠打傷害,甘寧是滿屏暴擊,這就是玩甘寧的暢爽。
(資料圖片)
甘寧的自帶戰(zhàn)法注定了它是游戲中的唯一輸出擔(dān)當(dāng),擁有高額的會(huì)心加成。
這也是為什么虎城能夠一直玩到PK賽季,甚至作為大部分玩家的首支隊(duì)伍的主要原因。
甘寧的自帶戰(zhàn)法可以在戰(zhàn)斗中提高自身50%的會(huì)心幾率及20%的會(huì)心傷害。
僅僅是這個(gè)描述還不足以讓甘寧封神,真正讓甘寧的戰(zhàn)法封神的主要原因是戰(zhàn)法的類型為被動(dòng)戰(zhàn)法。
如果說這是一個(gè)主動(dòng)戰(zhàn)法,那么甘寧和關(guān)羽是一樣的結(jié)果。
有了會(huì)心幾率和會(huì)心傷害加成珠玉在前,那么甘寧無論是帶什么樣的兵刃傷害類戰(zhàn)法都能打出高額的傷害,當(dāng)然最好的搭配是破軍威勝和橫掃千軍。
關(guān)于破軍威勝和橫掃千軍是否要給甘寧,這個(gè)可以根據(jù)自己的陣容來看,如果你喜歡或者是有一流的戰(zhàn)法給到關(guān)關(guān)槍。
那么橫掃和盛氣凌敵直接給關(guān)關(guān)槍就可以了,如果你喜歡玩甘寧的陣容,那么橫掃和盛氣必然是要給到甘寧這一隊(duì)的。
有這兩個(gè)戰(zhàn)法加成,甘寧的傷害量可以打得很足,而且面對(duì)大部分陣容其實(shí)都不虛,至少能薅一大波戰(zhàn)功。
一發(fā)破軍威勝,在觸發(fā)會(huì)心的前提下打出四五千的傷害很正常,哪怕對(duì)面是防御類頂流曹操。
甘寧這個(gè)武將,我一直以為是對(duì)平民玩家最友好的武將,一來是容易滿紅高紅二奶是有固定的搭配,而且能夠很方便的獲取戰(zhàn)功。
如果你沒有更好的首發(fā)陣容,選虎臣肯定是沒有錯(cuò)的,他永遠(yuǎn)是爸爸級(jí)別的存在。除非策劃把兵刃傷害給改沒了。
但是玩甘寧,還是要注意一些細(xì)節(jié)。
第一,周泰主將的問題。我個(gè)人是不建議用周泰作為主將的,玩這個(gè)游戲本身就是為了獲勝,因?yàn)楂@勝它是有戰(zhàn)功加成的。
讓周泰做主將本身是害怕戰(zhàn)損過高,事實(shí)上只要你不無腦去碰盾兵,那沒用,甘寧去打大部分隊(duì)伍都沒有問題。
第二,神機(jī)兵書的問題。有白馬義從就沒有必要點(diǎn)神機(jī),這兩個(gè)效果在準(zhǔn)備回合就已經(jīng)疊加過了,不要指望白馬的先攻被遇襲抵消之后,神機(jī)還可以再生效。
第三,建筑類優(yōu)先升級(jí)弓兵和吳陣營效果。有條件的將甘寧的動(dòng)態(tài)解鎖,總之就是所有的裝備建筑,動(dòng)態(tài)等等輔助性的效果優(yōu)先給到這一對(duì)。
普通玩家在游戲的前期資源和銅幣都是有限的,別人有三隊(duì),而你的資源大概率只能維持高頻率作戰(zhàn)下的一支隊(duì),此時(shí)虎臣會(huì)是你的最好選擇。
虎臣即使是被打殘了,只剩下一半的兵力依然可以憑借甘寧的高額傷害,以及太史慈的當(dāng)鋒效果,打出傷害,甚至是完成逆風(fēng)翻盤。
最后,小刀想說玩什么怎么玩,看自己的喜好即可,所有的資源,給唯一的隊(duì)伍永遠(yuǎn)是真理。